Independent browser game studio

Игры, в которых
система — главный герой.

Проектируем браузерные симуляторы, стратегии и головоломки — от честной физической модели до ясного первого клика.

Смотреть проекты

HTML5 · Canvas · WebGL
Desktop + Mobile

Мастерская баллистической лаборатории Gunsmith Lab
01 Gunsmith Lab
Яркое игровое поле Color Pop
06 Color Pop
Листайте, чтобы исследовать

Избранные работы

Шесть разных миров.
Один подход к глубине.

Каждая игра начинается с механики, которую интересно понять, освоить и превратить в собственную стратегию.

Оборудование и чертежи в Gunsmith Lab 01

Инженерный симулятор

Gunsmith Lab

Техническое задание, проектирование, производство и испытания. Игрок ищет рабочий компромисс между точностью, ресурсом и стоимостью.

  • Физическая модель
  • Эксперименты
  • Производство
Город с автобусными маршрутами в Route: City 02

Транспортная песочница

Route: City

Процедурный город со спросом, трафиком и живым расписанием. Игрок строит сеть, которая действительно работает.

  • Симуляция
  • Процедурный мир
Уютный сад с деревьями в игре Тихий сад 03

Медитативный менеджмент

Тихий сад

Выращивание и формирование деревьев, сезоны, урожай и помощники — спокойная система, которая раскрывается со временем.

  • Canvas 2D
  • Ботаника
  • Прогресс
Клавиатура и растущий город в Texter Tycoon 04

Аркада / Tycoon

Texter Tycoon

Скоростная печать превращается в путь от первой комнаты до мегаполиса и Марса. Навык игрока буквально строит мир.

  • Typing
  • Pixel art
  • 5 языков
Шифровальный диск и радиостанция в DECIPHER 05

Логическая кампания

DECIPHER

Девять актов о шифрах — от сдвига алфавита до асимметричных ключей. Математика становится детективным инструментом.

  • 56 уровней
  • Криптография
  • Сюжет
Красочные плитки в Color Pop 06

Цветовая головоломка

Color Pop

Яркая тактическая головоломка на стыке цветовой логики, цепных реакций и коротких, выразительных сессий.

  • CMY-механика
  • Комбо
  • Touch-first

Как мы думаем

Сначала — работающая модель.
Потом — всё остальное.

01

Система

Механика опирается на понятные правила: физику, экономику, логику или живую симуляцию.

02

Читаемость

Сложность остаётся внутри модели, а игрок получает ясную обратную связь и осмысленный выбор.

03

Доступность

Игры запускаются в браузере и одинаково внимательно относятся к мыши, клавиатуре и касанию.

Другие проекты

Релизы, эксперименты
и архив.

В портфеле есть выпущенные игры, самостоятельные эксперименты и завершённые главы — без смешения их статусов.

01Электро-мастервыпущен · симулятор цепей
02Артиллерийский полигонвнешняя баллистика
03Полевой нивелировщикгеодезия
04Кузнечик3D-ковка
05Taktikизометрическая тактика
06Zombie Side Runnerпроект закрыт

NULLGames

Играть. Наблюдать.
Понимать, как устроено.

Вернуться к проектам